編輯:Android游戲開發
在上一節View類用法詳解中講到了onDraw方法,本節來講解Canvas和Paint對象以及它們在onDraw中的應用實例。
Canvas類
Canvas類主要實現了屏幕的繪制過程,其中包含了很多實用的方法,比如繪制一條路徑、區域、貼圖、畫點、畫線、渲染文本。下面是Canvas類常用的方法,當然Android開發網提示大家很多方法有不同的重載版本,參數更靈活。
void drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪制區域,參數一為RectF一個區域
void drawPath(Path path, Paint paint) //繪制一個路徑,參數一為Path路徑對象
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是源區域(提示:這裡是bitmap),參數三是目標區域(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等於目標Rect時性能將會有大幅損失。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最後一個參數為Paint畫刷對象。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint對象。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。
void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路徑上繪制文本,相對於上面第二個參數是Path路徑對象
從上面來看我們可以看出Canvas繪制類比較簡單同時很靈活,實現一般的方法通常沒有問題,同時可以疊加的處理設計出一些效果,不過細心的網友可能發現最後一個參數均為Paint對象。如果我們把Canvas當做繪畫師來看,那麼Paint就是我們繪畫的工具,比如畫筆、畫刷、顏料等等。
Paint類
Paint類常用方法:
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 設置Paint對象顏色,參數一為alpha透明通道
void setAlpha(int a) 設置alpha不透明度,范圍為0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗鋸齒
void setColor(int color) //設置顏色,這裡Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //設置偽粗體文本
void setLinearText(boolean linearText) //設置線性文本
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //設置路徑效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //設置光柵化
Shader setShader(Shader shader) //設置陰影
void setTextAlign(Paint.Align align) //設置文本對齊
void setTextScaleX(float scaleX) //設置文本縮放倍數,1.0f為原始
void setTextSize(float textSize) //設置字體大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //設置字體,Typeface包含了字體的類型,粗細,還有傾斜、顏色等。
void setUnderlineText(boolean underlineText) //設置下劃線
Canvas和Paint的應用實例
最後大家來看看Canvas和Paint在onDraw中的使用實例:
下一節將會具體講到強大的Path路徑,和字體Typeface相關的使用。
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