本系列教程講解的是Android游戲開發,大家都應該知道,Android Market下載量比較多的都是游戲。將來如果手機網游發展起來的話,Android會因為使用Java從而比iPhone的入門門檻更低。
本Android游戲開發教程概述
本游戲開發教程主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸屏、重力感應、攝像頭、話筒氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩沖)、音效(游戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME游戲移植到Android方法,當然還有一些游戲實現慣用方法,比如地圖編輯器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,各部分講述下Android游戲開發的過程最終實現一個比較完整的游戲引擎。
長按事件的原理及代碼示例
對於很多游戲使用屏幕控制一般需要考慮長按事件,比如在動作類的游戲中需要長按發射武器,結合Android Button模型,我們實現一個帶圖片的Button的長按,為了更清晰的顯示原理,Android開發網這裡使用ImageButton作為基類。
Java代碼
- public class RepeatingImageButton extends ImageButton {
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- private long mStartTime; //記錄長按開始
- private int mRepeatCount; //重復次數計數
- private RepeatListener mListener;
- private long mInterval = 500; //Timer觸發間隔,即每0.5秒算一次按下
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- public RepeatingImageButton(Context context) {
- this(context, null);
- }
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- public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
- this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);
- }
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- public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- setFocusable(true); //允許獲得焦點
- setLongClickable(true); //啟用長按事件
- }
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- public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //實現重復按下事件listener
- mListener = l;
- mInterval = interval;
- }
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- @Override
- public boolean performLongClick() {
- mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
- mRepeatCount = 0;
- post(mRepeater);
- return true;
- }
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- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一樣,這裡處理屏幕事件,下面的onKeyUp處理Android手機上的物理按鍵事件
- removeCallbacks(mRepeater);
- if (mStartTime != 0) {
- doRepeat(true);
- mStartTime = 0;
- }
- }
- return super.onTouchEvent(event);
- }
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- //處理導航鍵事件的中鍵或軌跡球按下事件
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- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- switch (keyCode) {
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
- case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
-
- super.onKeyDown(keyCode, event);
- return true;
- }
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
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- //當按鍵彈起通知長按結束
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- @Override
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- switch (keyCode) {
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
- case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
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- removeCallbacks(mRepeater); //取消重復listener捕獲
- if (mStartTime != 0) {
- doRepeat(true); //如果長按事件累計時間不為0則說明長按了
- mStartTime = 0; //重置長按計時器
- }
- }
- return super.onKeyUp(keyCode, event);
- }
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- private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在線程中判斷重復
- public void run() {
- doRepeat(false);
- if (isPressed()) {
- postDelayed(this, mInterval); //計算長按後延遲下一次累加
- }
- }
- };
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- private void doRepeat(boolean last) {
- long now = SystemClock.elapsedRealtime();
- if (mListener != null) {
- mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);
- }
- }
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- //下面是重復Button Listener接口的定義,調用時在Button中先使用setRepeatListener()方法實現RepeatListener接口
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- public interface RepeatListener {
- void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //參數一為用戶傳入的Button對象,參數二為延遲的毫秒數,第三位重復次數回調。
- }
- }
本類大家可以直接在自己的View中implements實現RepeatListener接口即可。