在上一章的學習中我們已經知道如何處理游戲中的觸摸事件,這一章將向同學們介紹繪制游戲觸摸軌跡的曲線圖,在onTouchEvent方法中我們可以拿到手指
重力感應主要是依靠手機的加速度傳感器(accelerometer)來實現  
游戲開發與軟件開發多線程的重要性 如果程序主線程被阻塞超過5秒,系統會提示“應用程序無響應” 這就是ANR 。 ANR的全
玩過Android手機的同學們應該都很清楚手機橫豎屏的機制吧,大部分游戲都是無法橫豎屏切換的, 有的游戲只能豎屏的玩,有的游戲只能橫屏玩,為什麼開發
Android開發中在制作2D幀動畫中提供了使用XML配置動畫文件的方式繪制,也就是說Android底層提供了動畫播放的接口,那麼我們分析一下如何調
今天和大伙討論一下Android開發中的Tween動畫的實現。首先它和上一章我們討論的Frame動畫同屬於系統提供的繪制動畫的方法。Tween動畫主
前言: 看了不少Andriod游戲開發方面的博客,發現大多都是講解某一方面的知識,沒有一個完整的開發教程。 所以我就寫了這樣一個系列的博客,完整
在本次教程中,我們將完成小球這個類的編寫 首先給大家看下小球這個類的類圖: 主要確定小球的坐標:x,y。小球的半徑:r。以及小球的運動函數和如何
在本次教程中,我們將完成Food這個類的設計。這是游戲相當關鍵的一部分,直接決定了游戲的可擴展性、可玩性。。。 進入正題: 先給大家看下Food
本系列是譯文,由 ImportNew 及其用戶翻譯。 &n
第3天:一個新的游戲點子 在網上泡Android相關論壇,找點子的時候,我看到了《Revenge of the Titans》的一則廣告。有著復古
第6天:第一批外星人和屏幕方向 好了,現在有了一些復古風格的外星人它們正在到處飛。抱歉,暫時還沒有demo。這款Andriod游戲目前只有.apk
第9天:這是一款第一人稱視角射擊游戲,但它絕不老套 在與人們談論起這款游戲的時候,為它定義一個明確的分類確實很難。雖然可以將它看作一款傳統的街機游
第12天:新游戲名 DRONE INVADER 名字終於選好了。備選名字有很多,但只有6、7個是可用的。這一個看起來最符合游戲的主題。全新的主題也
第15天: Android“後退”按鈕、主菜單、固定坐標bug 還記得第11天屏幕坐標和鼠標點擊射擊不到外星人的問題嗎?是
第18天:外星人圖形與圓形沖突、完美的子彈軌跡 今天我受夠了“射擊月亮”bug。有時候外星人即使在屏幕中出現,也可能射不中
第21天:Android游戲的商業化 我做這個游戲只是一個嘗試,沒指望它掙很多的錢。游戲可以免費下載,如果你願意可以購買游戲裡的金幣。我喜歡這種類
最近做了這個小作品,並不是規范的開發,只是完成了部分功能,和市面上的作品不能相提並論,游戲中所用到
游戲設計思路: 主界面點擊開始游戲:進入打地鼠界面游戲中有12個地洞,游戲時間為30s(可以自己設置),每0.5s會有地鼠隨機出現在一個地洞中,玩
上篇文章中對開始打地鼠游戲的思路做了簡單的介紹,現在來具體的說一說開始打地鼠游戲的實現,先說說布局,用LinearLayout或TableLyout