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這幾年日系手游公司的風光已大不如從前,前些日任天堂發布了半年財報,營收同比下降三成左右,而現在就連依靠《智龍迷城》常年收益頗豐的Gungho也開始低迷起來。今日Gungho公布了2016年1月-9月的累計連結財報,前三季度營收874億日元,同比去年同期減少26.7%;營業利潤為365億日元,同比減少37.9%;經常利潤為361億日元,同比減少38.9%;最終利潤為231億日元,同比減少37.8%。
表面上看Gungho依舊在盈利,不過明眼人一看就知道Gungho的盈利能力正在下滑,而在財報中顯示Gungho的手游業務收入有大幅下滑,這也是導致近幾期財報越來越難看的主要原因。其實前不久Gungho發布的半年報同樣也是大幅減收減益狀態。
《智龍迷城》運營至今已經有4年時間,雖說Gungho也有積極開發和推出新作,比如《召喚圖板》、《神聖之門》、《小不點王國》等等,不過當游戲上架之後並沒能保持較長時間的盈利,與《智龍迷城》相比完全是雲泥之別,在此期間Gungho也不忘了繼續為《智龍迷城》推出各種各樣的活動,特別是與動漫聯動讓《智龍迷城》的人氣能夠保持在一個穩定且較高的水平。
當然了,Gungho也深知不可能依靠《智龍迷城》吃一輩子,因此Gungho也積極朝著掌機和主機平台發展,其面向3DS推出的《智龍迷城X》由於是基於人氣IP制作,所以賣相還不錯,而Gungho此前表示會針對PS4平台推出新作《讓它去死》,手游方面有《第七重生》,計劃在年內推出。
由於Gungho旗下知名IP只有《智龍迷城》,因此Gungho要想透過IP來提升公司的盈利能力,最直接最快捷的方法就是獲得知名IP游戲的**權或是授權,因此Gungho從Gameloft那獲得了《迪士尼魔法王國》的日本**權,可以說Gungho的路子是越走越寬了。
在這些新作真正給Gungho帶來收益之前,Gungho又靠什麼來維持開支增加盈利呢,其實不要忘了中國市場對Gungho來說還有很大的挖掘空間,《智龍迷城》國服版上架以來雖然少不了被玩家吐槽,但是憑借騰訊的推廣能力,以及產品本身的影響力,玩家數量可謂龐大,Gungho應該可以依靠國服版《智龍迷城》賺不少銀子,不僅獲得了資金,也爭取到了更多時間。
可能有人會說Gungho太過沉迷於《智龍迷城》的成功不能自拔,從而導致其他優秀新產品難產,這個說法不無道理,其實Gungho從前兩年就開始研發新作,可能是因為《智龍迷城》太成功太巅峰,導致Gungho推出的游戲似乎都沒有太耀眼的光芒,甚至還要蹭著《智龍迷城》的人氣來推廣,其實《智龍迷城》的成功主要還是取決於日本玩家的游戲習慣和愛好,但是要想像Supercell那樣接連開發出全球玩家喜愛的游戲作品,Gungho看來還得多下些功夫,多放開手腳積極探索。
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