編輯:Android游戲資訊
對於獨立開發者來說,在大廠面前,劍走偏鋒或許是一個不錯的方法。事實上,不少日本的獨立開發者也都是將目光投向了奇葩向的小游戲。手游開發商Milk旗下一款叫做《香腸傳奇》的獵奇格斗游戲就為其帶來了700萬日元的收入。
Milk的董事長谷忠紀表示,其實在立項的時候,原本其實是想做其實是一款“野生長頸鹿吵架”的游戲。最早的設想其實是又一次在看某節目的時候正好看到野生的長頸鹿在打斗的場景,兩只長頸鹿通過甩脖子進行戰斗的樣子感覺十分有趣,於是就以此為原型做了一款“長頸鹿格斗”的游戲。
但是當游戲出來之後,受到的反響卻是意外的冷淡,這裡主要是因為對於長頸鹿並沒有太多的代入感,不知道開發團隊為什麼會以長頸鹿為游戲的主題。為此,Milk也不得不對游戲進行回爐重做。開發團隊這個時候正好想到了“香腸”來代替長頸鹿,事實上從外觀上來看,香腸也是有著很強的視覺沖擊和話題性。
但是,香腸不想長頸鹿那樣會自己會戰斗,所以這個時候也是要考慮如何讓香腸進行戰斗,怎樣進行戰斗的問題。這個時候團隊裡也想了很多的點子,包括用香腸來代替長頸鹿的脖子亦或是縱向排列或是用繩子鏈接,想了半天最後還是采用用叉子插著香腸進行戰斗,換言之其實是人用手拿著叉子來進行戰斗的樣子。
對此在設計獲得新的香腸的時候(Gacha),也是特別采用了“香腸降臨”的首發,就如同傳說中的“石中劍”刺入巖石之中的演出一樣。
《香腸傳奇》自今年的5月份上線以來,在全球取得了50萬的下載,其中iOS和安卓各占到一半。為公司帶來收入700萬日元,平均下來,每個下載的收益在13.5元。
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