編輯:Android游戲資訊
Unity引擎近日發布了一份“2016年第二季度游戲數據報告”。報告對當前的移動游戲市場進行了數據解讀,2016年第二季度,開發者使用Unity引擎制作的238,248款移動游戲在全球范圍內的下載量達到了44億次,覆蓋了17億部獨立設備。游戲量、下載量和覆蓋的獨立設備量較第一季度相比分別增長了8%、6%和4%。報告還特意指出,“金磚四國”是移動游戲下載量增長的主要推手,比如巴西、俄羅斯、印度和中國市場占到了總下載量的41%。
報告稱與iOS平台相比,Android系統分化帶來的問題較嚴峻。由於市場上的安卓設備類型很多,用戶使用的安卓系統版本也各不一樣,開發者創作適配所有安卓機型的游戲有較大的難度,成本較高也更花費時間。在金磚四國,三星智能手機是用戶下載游戲次數占比最高的安卓機型,今年第二季度占比達到了18.1%。在三星之後,小米、Vivo、Oppo和華為四款受用戶歡迎的安卓智能手機均由中國公司制造。
iOS市場方面,今年第二季度用戶使用iOS 9以下系統機型下載游戲的次數占比約78%。而用戶使用最新一代iPhone智能手機(iPhone 6和6S)下載Unity游戲的次數,占當季度用戶使用iPhone下載Unity游戲總次數的比例超過36%。
從游戲下載量的角度來看,Android與iOS平台相比優勢明顯。安卓游戲下載量在全球市場的占比達到82%(iOS游戲下載占比為17%)。在印度尼西亞市場,安卓游戲下載量占移動游戲總下載量的比例高達96%,該數據在巴西和韓國市場均達到92%,在中國市場為81.4%。不過在日本市場,安卓游戲下載量的占比僅17%。
按照國家劃分,第二季度全球iOS應用下載量最高的前三國依次是中國、日本和美國,安卓應用下載量最高的前三個國家則分別是中國(占比近30%)、美國(8.6%)和巴西(5.4%)。
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