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《元素之刃》:三年匠心之作 今朝一戰成名

編輯:Android游戲資訊

  近年來伴隨移動通訊時代的高速發展,消費者對於移動通訊工具娛樂享受方面的要求也越來越高,這種需求逐漸成為手游市場不斷升溫的根本推動力。面對不斷升溫、壓力倍增的手游市場,玩家已經成為了各大游戲廠商爭相搶奪的核心資源。

  近日,一款名為《元素之刃》的動作冒險手游在蘋果App Store上異軍突起,牢牢占據榜單首頁,總體評分高達5星,是一匹名副其實的黑馬,成為了各大游戲媒體爭相推薦的香饽饽,其中個由著實讓業內人士疑惑。《元素之刃》於2016年2月在App Store上線公測,是一款主打游戲打擊感及創新戰斗系統的ARPG手游,亮點頻現。

 

  引領玩家開啟一段奇妙“元素”之旅

  元素,不管是東方文明為主的五行——“金木水火土”,還是西方神話中的各種魔法,萬變不離其中的就是“元素”,那麼《元素之刃》的主要武器就是吸收、利用、轉化各種自然界的元素,來達到殺怪、升級、清場、PK的游戲目的。

 

  在游戲的單場戰斗中可以同時使用基於地、冰、火、氣的多達16種元素法術,除了基於這16種的元素法術之外,還開創性的提出了“元素共鳴”玩法:當玩家在施法後,不僅擁有相應的元素攻擊大招,同時可以通過對節奏的把握,釋放威力巨大的終極劍技,掃平一切障礙。

  沉浸式游戲細節體驗,帶來無窮樂趣

  受限於手機屏幕尺寸和通知提示的影響,手機游戲在游戲的體驗上並不盡如人意,那麼既然玩家們貪圖一個“便攜性”,游戲開發商就只有通過對游戲的不斷優化來達到“沉浸式”游戲的目的了,其實說到底就是游戲更加的逼真和貼心。

 

  就拿這款《元素之刃》來講,我們可以通過一系列的小細節來體會開發商凹凸游戲工作室的用心良苦。比如游戲場景中的各種樹木是可以砍倒的,在你打怪的間隙,不妨砍棵樹來清理一下視野;當你在砍一個石頭怪或木頭怪時,怪物身上是不會濺出血的,而是石屑或木屑;再比如玩家控制的角色頭像在受到各種傷害時也會表現出不同的表情,這些打造沉浸式體驗的“神細節”讓你仿佛身臨其境,完美地沉浸到游戲中去,無窮樂趣盡在其中。

  三年磨一劍,強大執行力與游戲情懷的完美共鳴

  《元素之刃》由國內獨立游戲團隊——凹凸游戲工作室竭心打磨三年的誠意之作。據悉,凹凸游戲工作室每個人都是骨灰級的游戲玩家,也是游戲制作中的多面手,團隊在《元素之刃》上力求極致,傾注了大量的心血,首創的元素施法系統、豐富的戰斗裝備系統、獨特的元素共鳴系統、精心的怪物體驗設計等,在游戲體驗上邁出了一大步。

 

  在《元素之刃》的百度貼吧、官方QQ群以及蘋果App Store的游戲評論中,我們可以看到眾多玩家的青睐有加,“良心之作”、“國產精品”、“年度最佳”、“好玩到爆”等關鍵詞不絕於耳,而凹凸游戲工作室也非常注重與玩家之間的互動,團隊所有人都會在社交平台中與玩家直接互動,解決玩家問題、搜集反饋意見,為游戲後續更新做好儲備。

  游戲行業就是一群高智商的人拼體力的“戰爭”,近幾年手游行業已經進入了加速洗牌的大環境,市場正在不斷調整回歸理性,對游戲產品的質量要求越來越高。凹凸游戲工作室的負責人表示,“游戲創業就像是一條夾雜著欲望與成就的道路,天堂地獄就是一瞬間的結果,游戲創業將是創意與執行力的不斷比拼,積累不夠或者心態不夠端正的團隊,都會迅速退出歷史舞台。創意和執行力是凹凸游戲工作室的優勢,我們將堅守夢想和初衷,走好自己的游戲路!”

  滄海橫流方顯英雄本色,風生水起方知天高雲淡。《元素之刃》上線不到一個月就取得了驕人的成績,就如同在千軍萬馬的手游市場中殺出重圍,不但給眾多玩家帶來了全新的游戲體驗,也為手游市場的發展樹立了新的風向標,成為了國產游戲市場上又一開山立派之作。相信在前進的道路上,《元素之刃》定會給我們帶來更多的驚喜。

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