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今日,一則有關HTML5的消息震驚業界,蝴蝶互動宣布《傳奇世界》月流水破1500萬,成為業內首款千萬級別爆款游戲,這無疑給HTML5游戲行業注入了一針強心劑。
“如果非得說我比別人有優勢的地方在哪裡,可能就是我的標准比別人高。盛大時期,我曾親手全力支持《傳奇》做到2012年,也看到很多成功產品是如何一步一步做成的。”——蝴蝶互動創始人、前盛大游戲總裁凌海在談及《傳奇世界》的成功時,如是說道。
盛大老兵十多年後再造傳奇,理性背後值得更多思考。
千萬爆款打臉“行業質疑” 力證HTML5游戲前景仍利好
2015年是HTML5游戲被寄予厚望的一年,但由於缺乏高流水爆款,行業唱衰聲音不斷。
所以當大多數國內HTML5游戲的月流水仍在10萬人民幣左右徘徊,僅少數幾款突破百萬時,《傳奇世界》單月流水1500萬這個數字一問世便在圈內炸開了鍋,有人質疑有人看到新希望,但更多的人是在觀望,猶豫該不該下水“分一杯羹”。
其實,HTML5游戲發展到2015年底時,其數量已經呈現了顯著的爆發。2015年第四季度共發布了3000余款游戲,比同期增長了兩倍多。而游戲的留存率和變現能力等重要指標,相比於2014年也有了成倍的提升。騰訊、小米等巨頭的進入,也為行業的發展注入強大的動力。如此,千萬流水的《傳奇世界》的到來也是意料之中,這讓人們更加堅信未來HTML5游戲產業發展潛力和優勢。
《傳奇世界》致勝法寶:強IP+強技術+強團隊
除了行業利好,無需下載、點開即玩、跨平台數據互通等特性都是HTML5游戲無限的潛力。那麼蝴蝶互動又是如何做到打造出一款爆款手機頁游的呢?
前盛大游戲總裁、蝴蝶互動創始人凌海認為,“游戲的成功,傳奇IP的影響力非常重要。有強IP,上線已經成功一半。此外,HTML5游戲關鍵點還有加載速度和游戲效率,用戶體驗要好,技術上不掉鏈子。”
凌海還介紹,此款游戲采用白鹭引擎開發,由蝴蝶互動CTO王峰帶領研發加運營客服近40人的團隊打造。因為2003年盛大做的傳奇世界就是由王峰主開發。“行業開發是需要代價的,要風險可控,第一,人員依舊要保證;第二,工作一定要細致。我們跑運營發行的有二十多個人,可以接到將近300家渠道。從研發到發行到運營,全都一條龍做了,克服種種困難,才做出了爆款。”
對H5游戲開發者的啟示:精細化、高標准、強合作
對於《傳奇世界》高舉高打獲得成功,有人提出H5游戲適合低成本、快速做原創的疑問,凌海回答:“低成本確實是這樣,控制在一百萬以內或者左右就夠了,不要在游戲玩法、美術上鋪大成本,但在發行與運營的執行,一定要高標准。”
此外,他還補充道:“H5手機頁游行業是大有可為的。《傳奇世界》的爆發釋放了一個信號:H5游戲也可以做到千萬級別,而且只是個開始,今年很可能會有過億的手機頁游。因為我自己看到自己有很多做得不足的地方,如果可以有效解決,收入絕對可以翻番。”
對於H5游戲的開發者,凌海提出了幾點建議:“第一,精細化地做事情。第二,標准一定要高——不要認為行業初期就不用,一定要高要求。第三,共同合作。”
關於行業合作,他還特別強調:“一款成功產品的誕生離不開行業伙伴的大力支持,包括游戲開發商、渠道商及技術服務商等,密切廣泛的合作會讓大家一起走的更遠。比如本次《傳奇世界》的游戲引擎提供商白鹭,它一直是蝴蝶互動重要的戰略合作伙伴,雙方還將在HTML5游戲運營領域擦出更多火花,也會在IP、聯合發行等方面展開多元合作。”
強強聯合使得手機頁游行業的前景無限,千萬流水已經實現,下一個目標便是億元流水,有媒體報道將在今年誕生,讓我們拭目以待。
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