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專訪《亂斗堂2》許璟鋒:以Cocos挑戰2D和3D合體

編輯:Android游戲資訊

  《亂斗堂》原班團隊吹響集結號,再推續作——Q版動作類策略游戲《亂斗堂2》。該游戲采取Cocos引擎打造,一經發布就引得業內人士紛紛點贊。今天我們邀請了廈門魔兔網絡科技有限公司CEO許璟鋒,為我們聊聊這款游戲背後的故事。

 
魔兔網絡CEO許璟鋒

  Cocos:能否先為大家介紹下魔兔呢?
  
  許璟鋒:魔兔是12年10月創立的,目前也滿3年了,3款產品《亂斗堂》《我是大官人》《亂斗堂2》均已上線。團隊成員大部分做手游都6年以上,我們從Kjava、MTK、Symbian做到了iOS和安卓,有非常豐富的研發經驗。雖然我們不是手腳最快的,但是我們的效率一直很高,當然也多虧有Cocos這樣的引擎,幫我們解決了客戶端底層的大部分問題。
  
  Cocos:2013年,《亂斗堂》發布,成了魔兔的代表作。2016年,《亂斗堂2》才姗姗來遲。三年的時間讓眾多粉絲等了太久,這款續作帶了哪些新驚喜給大家?

 

  許璟鋒:《亂斗堂2》是我們2015年很用心研發的一款產品,從技術上來說,我們的骨骼動作和技能特效的表現效果比前作提升了不少,另外這次也嘗試加入了一些Cocos3D技術,雖然本質上是2D游戲,但是能有更立體的畫面。游戲玩法上,我們融合了目前市場主流的一些玩法,能微操、能變身、重交互、有群P,至於好不好玩,還是交給市場和時間去評判吧。
  
  Cocos:目前《亂斗堂2》的成績和玩家的評價如何?

 

  許璟鋒:目前《亂斗堂2》還在內測,我們還在繼續優化游戲體驗與增加游戲玩法,目前App Store版本日充值金額穩定在20萬以上,成績穩步上升。玩家的正面肯定是比較多的,但也有部分玩家覺得跟前作的玩法差異太大,我們虛心接受玩家的建議批評,也會適當做些調整。
  
  Cocos:《亂斗堂2》確實很“亂”,有三國,也有“格斗小子”,還有各種萌寵;玩法也很豐富,收集幻世靈寵,戰沙場,建軍團、攻城掠地、掃塔遠征,讓人目不暇接。這麼多有趣的設定是如何產生的?

 

  許璟鋒:《亂斗堂2》的很多玩法是繼承《亂斗堂》的,比如尋仙、修煉、訓練房、招泉水等等。之後還會陸續增加一些pvp和pve的玩法。我們會盡量把每個模塊包裝成一些好玩的東西,比如踩水車、海底探險、坐飛船、吃包子等等,希望玩家在體驗一些成熟玩法的時候能有更多的新鮮感。
  
  Cocos:《亂斗堂2》利用2D面片營造出3D視覺效果,使得游戲既能保有2D畫面的細膩感,又具備逼真生動的3D立體視覺沖擊,這是如何想出的?
  
  許璟鋒:這次2D和3D的結合算是我們在Cocos上的第一次嘗試,3D比2D給人更立體精致的感覺,2D比3D在包體大小上更有優勢,Cocos挺適合小型的3D游戲,能讓游戲保持輕量級,保證更高的設備兼容性,並且輕松解決例如熱更、資源管理等一系列讓開發者煩心的事情。
  
  Cocos:《亂斗堂2》的整個包體積不算大,內容卻非常豐富,有什麼經驗和大家分享呢?
  
  許璟鋒:包體小無非就是圖片資源控制的好。我們的美術在拼界面、場景和特效上,能翻轉的一定翻轉、能拼接的一定拼接、能復用的一定復用、能小圖拉大圖的一定放大。基本上抓這幾點,然後圖片和聲音文件打包前都壓一遍就能搞定包體了。
  
  Cocos:為什麼會選擇Cocos引擎來制作這款主打作品?
  
  許璟鋒:我們團隊從2011年就開始用Cocos2D了,等於跟著Cocos一起成長的,對開發者來說,2D引擎應該市面上也沒有更好的其他選擇。
  
  Cocos:未來還有哪些計劃?可否透露一二。
  
  許璟鋒:今後會繼續把“亂斗堂”這個系列傳承下去,出更多好玩、耐玩的游戲!
  
  Cocos:最後還有什麼想對大家說的話呢?
  
  許璟鋒:希望大家能體驗一下《亂斗堂2》,這是我們魔兔用心研發的產品。同時也希望能有更多懷揣游戲夢想的達人加入我們的團隊。

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