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【三國殺】杜彬:我們更希望成為經典

編輯:Android游戲資訊

  作為一款7年老牌游戲,杭州邊鋒旗下《三國殺》在國內有著很高的知名度和影響力,《三國殺》手游更是在5周年之際推出了全新的3.0版本,再次引起了關注。

  《三國殺》創始人之一杜彬說:“《三國殺》是一款能夠真正帶來快樂的游戲,無論以什麼形式玩、與什麼人玩,都能創造並傳遞這種快樂,這也是我們的初衷,是《三國殺》能被這麼多人喜愛的原因。”

 

“我們更希望能成為經典,而不是一時的熱門話題。”

  以下為采訪實錄:

  《三國殺》游戲已經問世7年,擁有累計過億的用戶,這款游戲能一直保持常勝不衰的原因是什麼?

  杜彬:我覺得首先是得益於國人的“三國情懷”,這種情懷是基於我們的傳統文化、扎根於每個國人心中的,《三國殺》正是因為傳遞了這種情懷而從一款游戲發展成為了一種文化現象。

  其次在於《三國殺》獨特的游戲玩法上,趣味性強、聚眾休閒、傳遞感情,形式不局限、承載方式多樣,頁游、手游、面對面……都可以玩,並覆蓋了中國的80後、90後乃至00後人群,且仍在不斷擴大,將來也許能慢慢演變成類似麻將、撲克等形式的又一國人娛樂方式。

  當然,最重要的,《三國殺》是一款能夠真正帶來快樂的游戲,無論以什麼形式玩、與什麼人玩,都能創造並傳遞這種快樂,這也是我們的初衷,是《三國殺》能被這麼多人喜愛的原因。

  我們知道《三國殺》手游已運營近5年的時間了,是出於什麼原因而推出3.0版本的呢?

  杜彬:《三國殺》手游是2011年正式上線運營的,那時候還是JAVA時代,我們稱為“1.0版本”,可以說我們在早期就非常注重手游市場,走在了手游的前列。後來隨著移動終端的快速發展、安卓/蘋果手機系統的大量普及,我們開始開發“2.0版本”。

  而近兩年來,不但技術革新非常快,游戲本身也更新了許多功能和玩法,為了更加適應市場變化、承載更多的游戲內容、提高玩家的游戲體驗,我們開發了3.0版本,采用新的游戲引擎並重新設計了交互界面,雖然是一次全新的大改版,但依然是那個原汁原味的《三國殺》,新老玩家都可以享受“隨時隨地殺一下”的樂趣!

 

  那麼,3.0版本公測和正式上線後的效果如何,是否達到了立項初期的目標?

  杜彬:是的,效果還不錯。公測期間,用戶留存又提高了很多。正式版本上線的這幾日來,玩家們的反響也不錯,對於畫質、特效、功能都稱贊有加,單日活躍人數過百萬,新增用戶、流水都比平時要高。對一款老游戲來說,能繼續保持這樣一個水平是很不容易的。《三國殺》手游今年還入選了游戲工委“十大最受歡迎移動網絡游戲”,如果能獲獎就更好了。

  “三國”題材是國產手游的一大法寶,《三國殺》如何在日益火爆的“三國”游戲中繼續吸引玩家?

  杜彬:我認為保持創新是關鍵,比如3.0版本推出了“PK模式”,可以教訓“豬隊友”,也可以與好友切磋,這個游戲場景就很適合在手機端進行。

  其實在《三國殺》手游立項初期,內容上與《三國殺OL》是非常一致的,但是隨著兩端游戲各自的發展,內容區分化已越來越明顯,雖然基礎玩法與《三國殺》規則基本一致,但是各自都有著不同的創新點。一成不變是肯定要被淘汰的,在立足於《三國殺》基礎玩法上不斷創新,才能留住老玩家,並吸引新玩家。

 

  現在IP手游化的現象非常普遍,作為一款老牌IP,與時下熱門的泛娛樂化IP相比有什麼優勢和劣勢?

  杜彬:其實,在《三國殺》創立之初還沒有“IP”這個概念,“IP”是近幾年才火起來的話題。現在的品牌營銷方式善於把一個品牌在各個領域進行拓展再進行整合聯動,這是《三國殺》創立之時還沒有的環境和基礎。目前我們也非常重視這一點,正在積極開展多元化的項目合作,比如今年我們推出了微電影,未來還會有大電影、二次元向等更多品牌和領域的合作。

  但現在的許多IP都是短期效應,而《三國殺》本身更傾向於對玩家長久的影響,能夠不斷地凝聚和發展玩家,是一種長期效應。玩家在增加、在變化,我們也在不斷地拓展和塑造品牌,讓《三國殺》能夠更長久地發揮其價值。我們更希望能成為經典,而不是一時的熱門話題。

  《三國殺》在海外也很有“人緣”,甚至國外的一些大學課程也引入了《三國殺》作為教學內容,未來是否有計劃將《三國殺》手游通過譯制後進入海外市場?

  杜彬:《三國殺》游戲以及其傳遞出的游戲文化能夠在國外得到認可和傳播是我們感到非常榮幸的一件事,這得感謝我們國家深厚的歷史文化底蘊。

  海外發行這個計劃我們一直都有,但像《三國殺》這種規則較為復雜、中國文化特性非常重的游戲內容,要翻譯成其他語言的難度也比較大,同時,語言上的變化還會影響到美術、設計、排版等眾多問題,不是一個短期就能完成的工作。不過我們非常樂於去嘗試,希望今後國外的玩家能因為《三國殺》而喜愛上中國的文化。

  《三國殺》有眾多忠實玩家幾年如一日地支持著這款游戲,您作為創始人之一,對《三國殺》的廣大粉絲們有哪些話想說?

  杜彬:其實真的有點感慨,也感到很幸福。

  當年推廣《三國殺》的時候,就是從幾個人到幾十個人,然後再到幾百人、幾千人這樣一點一點發展起來的,從卡牌到頁游、再到手游再到其他系列,這麼多年有太多太多的玩家陪伴我們一同成長。他們包容我們、支持我們,也為《三國殺》創造了許多特有的游戲文化和游戲氛圍。一款游戲能玩1年、3年、5年甚至更久,真的不多,我由衷地感謝多年一直支持和熱愛《三國殺》的老玩家和新粉絲們,希望將來我們能一起再度過下一個5年、10年甚至更久!

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