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11月11日,藍港互動(08267.HK)發布了2015年第三季度報告。報告中顯示,在第三季度中,藍港互動的明星產品《甄嬛傳》正式上線,此階段藍港互動游戲注冊玩家數超過了196.8百萬名,同比增長18.5%。
藍港互動於9月16日開啟根據同名小說改編的3D-MMO卡牌手游《甄嬛傳》公開測試,並已於10月10日全平台上線。《甄嬛傳》手游在正式商業化後24小時內上摘得iOS付費榜第1名,一周內進入iOS暢銷榜前20名。
業內周知IP的重要性,在這次公告中進一步顯示,藍港互動將繼續探索大IP娛樂化戰略。《甄嬛傳》作為一部宮斗題材作品,研發團隊深度研究了其中的情感和文化,將大眾熟知的文學和影視內容,完美得呈現在手游作品中,最終以唯美寫實的畫風,3D-MMO卡牌的形式推出了這款作品。這款產品的初見成效,顯示了藍港互動對IP的打造理念,拒絕快速換皮,實現跨界合作,共同建立IP生態。
自上市以來,藍港互動的戰略架構發生了調整,分成了兩大研發中心:一個部門是原來的《蒼穹之劍》的研發團隊,打造以中國風為主的產品,繼《甄嬛傳》之後,後期將會推出另一款重磅產品《蜀山戰紀》,據相關報道,這款產品將在影游同步互動上實現新的高度。另外一個部門是以《王者之劍》的團隊為核心組建的,偏日韓或者唯美,以國際風為主,即將面市的有日式卡通風格三國題材《亂彈三國志》,目前《雛蜂》在這個團隊手中,將是藍港互動另一款大IP之作。
總部兩大研發中心風格迥異,這種格局更有利於團隊在各自擅長的領域做更深入的研發,同時今年藍港互動美國分公司研發團隊已經組建成立,連續的動作表明了藍港互動將堅持“研發為DNA”的戰略,在研發上將不斷加大投入,嘗試不同風格,持續打造精品。
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