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2015 年 9 月 30 日,「機械迷城」官方 Android 中文版在豌豆莢首發,同時獲得豌豆莢設計獎。這款游戲自 2009 年推出以後,以獨特的水墨風格和溫暖的故事收獲過許多獎項,包括游戲網站 Kotaku 給予的「最佳 PC 游戲」亞軍。
這一次的中文版由東品游戲提供翻譯、校對和技術支持,Amanita Design 則負責替換字符串、接入 SDK 等工作。在五個月的共同協作後,「機械迷城」官方中文版終於進入了中國。
「我們認為機械迷城作為一款經典游戲,可玩性已經得到千萬玩家和在 PC 等平台數年的驗證。所以我們會願意為它發行中文版,相信未來還有數千萬玩家會一直玩下去」,東品游戲 CEO Raymond 對豌豆莢設計獎表示。
圖1:「機械迷城」
2003 年,當布拉格藝術學院還在教授學生們如何用玩偶、剪紙和手繪創作出傳統的動畫電影時,一名學生已經開始在電腦上做一些基於「互動」的、全新的嘗試 —— 25 歲的 Jakub Dvorský 創作出一款名叫 The Samorost 的解謎游戲,並將它作為自己的畢業設計作品。
最後, Jakub Dvorský 的畢業設計只得到 B 的成績。這名剛畢業的學生創建了個人平面設計工作室 Amanita Design,並因為 The Samorost 在全世界的網絡上大受歡迎,決定繼續開發獨立游戲 —— 這就是 Amanita Design 最初的起點。
「機械迷城」的開發持續了三年,Jakub Dvorský 和他的另外 6 名伙伴用自己的積蓄開發了游戲,總計成本約 1000 美元。
圖2:「機械迷城」設計圖
這款游戲所有的背景都是用紙筆進行創作、經過掃描、最終在 Photoshop 加上顏色、材質和陰影。靈感主要來源於陳舊生銹的機器、廢棄的工廠和工業建築,許多藝術家,比如 Yuri Norstein 和 Max Ernst,也對這種風格有很大影響。
借由「機械迷城」官方 Android 正式進入中國的機會,豌豆莢設計獎和 Amanita 的創立者 Jakub Dvorský 聊了聊這款耐人尋味的作品:
豌豆莢設計獎:機械迷城這款游戲的靈感來自哪裡?
Jakub Dvorský:我一直對科幻小說文學和電影很感興趣,也很喜歡機器人。童話和那些有趣的兒童動畫電影和故事都是我的摯愛。可以說,機械迷城是在這一切的作用下一個另類的產物。
豌豆莢設計獎:為什麼這款游戲采用解謎的方式,而非其他游戲類型?
Jakub Dvorský:打一開始我們就決定使用解謎冒險游戲這個類型,因為這是一個非常寬泛的游戲類型,可以從各個方面進行擴展和開發。它是放松的,玩家不需要快速操作或者機智反應 —— 你有足夠時間來探索並弄清如何解謎。我們喜歡擁有這些特性的游戲,所以便以這種方式開發了機械迷城。一直以來,我們僅開發我們自己喜歡玩的游戲,我們並不在乎我們的觀眾想要什麼,而是跟隨自己的心來開發游戲。
豌豆莢設計獎:我們知道機械迷城的開發花了你三年時間,你認為其中最困難的是哪個環節?
Jakub Dvorský:機械迷城是我們到目前為止最大的項目。大量的圖片素材、動畫制作和聲效都極具挑戰,技術要求更讓其難上加難。我們起先在 Flash 中開發游戲,隨後重新編程至我們的本地引擎中,方便我們將其發布在 Play Station 游戲機、iOS、Android 和其他平台上。
豌豆莢設計獎:機械迷城的故事來源於哪裡?故事有什麼更深的內涵嗎?
Jakub Dvorský:我們最開始設置的是故事的主情節。它非常簡單:三個惡人,一個被綁架的機器人女孩和主人公,也就是拯救女朋友的機器人,還有整座城市。這是一條非常傳統的故事線,但是不同的是這一切都發生在一個奇怪的垂直城市,裡面全住著機器人。而且這些機器人並非如科幻小說中那樣發著光,金屬制的,而是一些古怪的,偶爾搞笑的銹色機器人,他們奇形怪狀,職業各異。在整個游戲的開發過程中,我們一直在設計其他的人物和邊緣故事。這使得整個游戲世界變得更加豐富可信。
豌豆莢設計獎:機械迷城的視覺風格真的很特別。視覺風格來源於哪裡?
Jakub Dvorský:創建並開發這款游戲的最終外觀是一個長久的工程。從一開始我們便知道我們需要在外觀上有異於之前的游戲 The Samorost,當然也要不同於現有的大部分游戲,還要與銹色機器人世界相配。我們感覺我們需要一些溫暖的素材,裡面要有明顯的人為觸感來與銹色機器人世界形成反差。最後,我們使用了手繪背景,經過掃描,最終在電腦上完成。許多靈感來源於陳舊生銹的機器,廢棄的工廠和工業建築。除此之外,許多藝術家,電影攝制者和作家(Yuri Norstein,Karel Zeman,Stanislav Lem,Jules Verne, Leonardo da Vinci,Max Ernst等)也對其藝術風格有很大影響。
豌豆莢設計獎:在機械迷城所有的謎題中,你最得意的是?
Jakub Dvorský:我最喜歡那些搞笑而充滿幽默感的瞬間。比如,當你哄騙風扇機器人,在他的測驗問題上給出錯誤答案時,他就會變得超級憤怒,然後飛走。
豌豆莢設計獎:所有這些玩家中,全部通關的平均時間是多久?
Jakub Dvorský:如果你不老是作弊的話,通關的平均時間在 5 到 7 個小時之間。關卡的復雜和簡單取決於玩家自己的思維方式。
豌豆莢設計獎:你能分享一些在開發機械迷城游戲時的趣事嗎?
Jakub Dvorský:這件事發生在我們在創作手繪背景的時候 —— 我們的繪圖師 Ada Lachman 是一個非常嚴謹的人,但是我希望他能在繪畫時更加自由點。由於他無法畫出自由隨性的線條,他便試著換成左手來持筆 —— 正是由於他並不經常用左手寫字或者畫畫,反而使得繪畫變得更加松散自由,不再一板一眼,有稜有角。這正是我們想要的,所以他用他的左手畫完了所有背景。但是到最後他的左手繪畫也變得技法娴熟,所以下次就不能再使用這個把戲了。話說回來,他還可以試著用他的腿或者嘴來作畫..…
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